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《真热血江湖手游》怀旧视频的up主怎么办?

时间:2021-07-28 08:28:45来源:网络整理

导读 : 试想一下,改成这样的《热血江湖手游》还能玩吗?其他手游就算了,可能玩家年龄都还小,“肝”得动,《热血江湖》的游戏玩家平均年龄都30岁以上了,真的“肝”不动了。现在《热血江湖》的玩家最缺的是什么?所以《热血江湖》不应该在沉迷于推出手游版,出一个怀旧服就足够了,大家觉得呢?...

大家好,我是琴歌,一个专注分享《热血江湖》怀旧视频的up主。可能这些同事能好奇,以前只做《热血江湖》视频的琴歌最近如何开始写起文章来了?实不相瞒,最近看到头条作者权益里面有个粉丝数上万,就能让粉丝发起抽奖的权益,很需要!所以即使是视频或者文章,琴歌都能两手抓,看在琴歌这么认真的份里,大家记得关注一下琴歌哦!

言归正传,上次我们讲了《热血江湖手游》挂羊头卖狗肉的事,在文章的最终我多嘴讲了一句,《热血江湖》的韩国开发公司Mgame在今天和龙图达成了新条款,真正的《热血江湖手游》可能现在经常在日本跟新加坡上市,但是美国为了版权的缘由上市时间未定,但是可以估计的是,《真热血江湖手游》将来必定能在美国上市的,中国才是《热血江湖》最大的行业,至于为什么能上市时间未定,无非就是蛋糕还没分配好而已。

作为《热血江湖》的铁杆粉丝,我是不赞成《热血江湖》出游戏的,哪怕是她会复刻端游的打法。手游和端游想要超过一样的效果是不可能的,虽然游戏表面里看起来好像要把你们玩游戏不再局限于坐在手机前,随时随地都可以玩,但是她作为端游改游戏来说,弊端也十分严重。

手游的好处是要把玩家的碎片化时间通过起来,上班路上玩一把,下班路上玩一把,甚至今天中午也会玩一把。但是即使仔细去研究的话,现在游戏行业里热门的网游基本上都是偏向竞技类或者趋势类型的,他们有个共同的特质,那就是一局游戏通常不会超过30分钟。然而《热血江湖》很显然不其实能是竞技方式的游戏,它能够走传统的人物扮演游戏路线。

如果《热血江湖手游》为了适应游戏玩的时间短的缺点,缩短打怪练级的时间,那势必要迎合现在人物扮演游戏的主流玩法:每天固定时间有活动任务奖励经验,降低对打怪练级的供给;材料除了限于打怪掉落,做活动、打boss、商城直接卖,或者是最坑爹的抽箱子都能得到;充值活动不停,凡是日历里有的春节必出充值活动,日历里没有的也能想方设法创造一个由头出来,动不动就来个648;游戏不再讲究操作,一切以战斗力为准,谁的战斗力高谁就是大哥,想提高战斗力就得充钱,什么坐骑、天赋系统之类坑钱无底洞都要把玩家提升战斗力,总之你充钱就对了。试想一下,改成这种的《热血江湖手游》还能玩吗?

再者,表面里看出了游戏虽然玩下去比端游方便,反正手机随身带着随时又可玩。其实这才是最坑爹的,游戏公司就是看中了这点,才会如此压榨玩家的碎片时间,每天能做的平时任务一大堆,你不做过不了几天就落后对方一大堆,你做的话能看到连个上班的时间却没有,整天抱着手机玩都做不完。手游界有个特有的词叫“肝游戏”或者是“肝帝”,相信你们必须有所耳闻。其他游戏即使了,可能玩家年龄却仍小,“肝”得动,《热血江湖》的网游玩家平均年龄都30岁以上了,真的“肝”不动了。

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可能里面讲的这些能使人认为危言耸听,但凡玩过几款角色扮演类游戏的朋友必须能深有经历。对于游戏开发商而言,做游戏的初衷肯定是为了挣钱,这没错,能做游戏一定最好的,毕竟这是趋势,而且游戏圈钱比端游容易得多。但是不是每一家游戏企业又可像腾讯一样,有庞大的客户群体做支撑,当然可以为所欲为。《热血江湖》现在仍然是小众游戏热血江湖手游充值活动,即便是你变成了游戏,用户或者哪批原本玩过端游的玩家,受众就这样小,即使要吸引去一些年轻的新队友,那氪金能力会和以前还在玩《热血江湖》端游的这群姑娘阿姨们比吗?

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说完了游戏的好处,作为对比就得讲讲端游出怀旧服的好处了。《热血江湖》的玩家绝对是打造极高的忠诚度的,再加上玩家年龄层次决定了人们的消费实力普遍不低,17game现在仍敢掏三千多万RMB续约就能够说明这一点,这作为研发企业而言是一个优势,哪怕是游戏从此不再更新其他新东西,玩家流失的也不会太多。

现在《热血江湖》的玩家更缺的是怎么?绝不是创新,我们将要挂机了十几年了,挂机就是这个游戏的传统,习惯了!缺的是信念,那种十几年前一起组队打怪练级,一起聊天的觉得!如果要出一个怀旧版的《热血江湖》,只要让多开和外挂封死了、做好装备防盗工作,回到那些手动的年代玩法,至于挂机的话可以学台服那种,只能用小助手,那一定很多人会偏爱。当然,如果无法在不扭转地图跟游戏画面的前提下,优化一下游戏场景增加清晰度热血江湖手游充值活动,别又放眼望到地图里都是光秃秃的,那就又好但是了!

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出了怀旧服,那些以前玩过《热血江湖》的玩家们肯定能主动地拉回当年一起砍怪的小伙伴再战江湖,现在官服的玩家大部分也能回到怀旧服去。开发商需要做的工作量也不大,一边攒玩家的钱,玩家们还会感谢你,赚个好品质,甚至能够省下巨款的广告费,何乐而不为呢?

手游即便做得好,也许就火个两三年,赚不了好多;怀旧服要是可推出,这个游戏说不定还能再战10年,这是双赢的窘境啊。所以《热血江湖》不需要在热衷于打造游戏版,出一个怀旧服就足够了,大家认为呢?

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