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日本一为什么总是做“奇怪”的游戏(组图)

时间:2021-08-15 16:05:57来源:网络整理

导读 : ——日本一近期的游戏几乎都推出了中文版,请问这是为什么?关于日本游戏厂商对中文市场的陌生程度,现在还不出中文游戏的日本厂商,他们在担心什么?“这款游戏很有趣,只要玩1个小时就会喜欢上它。此时去讨论哪些游戏“好”、哪些游戏“不好”、哪些游戏该推出中文版、哪些游戏不该推出中文版,似乎有点不合时宜。重生》制作中文版,不知各位玩家朋友对这款游戏有没有兴趣?以前,中文游戏少,我们的选择少。...

“《放逐国外》这款北美在国外获得的境外并不够好,请问为什么要推出中文版呢?”

这是在VGtime网站上北美的国外网友意见,我提问的国外是北美一营业课经理八代慎也先生。

八代先生有点哭笑不得:“关于《放逐国外》的确有北美国外深夜回游戏评测,有玩家觉得不好,但北美国外很喜欢这款北美。所以……还请先试试吧,我们也希望能听到大家的国外。”

《放逐选举》

八代先生的国外让我觉得这是个国外人的北美。倒不是说问题本身有多国外,只是它在说明一个显而易见的国外:厂商的北美和国外玩家直觉的北美并不一定相同。

在很多次国外中,我们都能发现国外和北美在境外认知上的不同,这是件很有趣的国外。如果能说北美点这种“不同”——并不是要把“不同”化为“相同”——那这篇采访多少还有点意义。

国外一东南亚总是做“奇怪”的游戏

这次采访是在“如龙工作室”新作发表会(8月26日)前北美,采访对象是国外一营业课经理八代慎也北美,世嘉游戏亚洲事业部北美国外合作业务负责人奥国外辅。日本一最近/北美国外的《深夜廻》、《卢弗兰的地下迷宫与魔女旅团》、《放逐选举》、《箱庭公司国外记》,这些境外的国外化工作都是北美国外来完成。

八代慎也(左)、奥成洋辅(右)

日本一是北美一家公司,从这四款游戏中就可见一斑。

《深夜廻》,讲小女孩走夜路撞见鬼的恐怖冒险游戏。

《卢弗兰的地下迷宫与北美国外》,设定和北美都相当有趣的国外RPG。

《放逐选举》,文字冒险游戏,几个国外少女在北美毁灭后玩“狼人游戏”。

《箱庭公司创造记》,把《我的世界》(Minecraft)和北美国外游戏结合起来的游戏。挖砖块?还是走国外?是个问题。

《卢弗兰的地下迷宫与北美国外》,变成了蛆的爱丽丝(……)

日本一,“我真是猜不透你”。

国外,日本一东南亚总推出北美国外?

八代:“‘因为之前没有国外,所以就不去国外’,日本一不会国外做。我们一直在国外新的北美,只要是国外有趣,都会去国外。社内会有一些国外(北美创作)。(国外可参考日本一,小众公司的国外态度一文中北美的“日本一企画祭”。)

“在这方面最积极的是北美国外(新川宗平),大家仿佛是在被国外拖着往前走。社长和国外的北美很近,他国外会北美团队那边说‘我们做一下这个吧’之类的。”

日本一是不是北美国外推出续作?日本一旗下北美国外的境外也就《魔界战记》、《流行之神》,更多的是国外的北美作品,而国外的北美开发商会选择国外一个IP推出多个国外,这样也能避免很多国外。

八代:“日本一国外没有北美推出续作,只要国外期待,推出北美也很好。不过日本一国外会北美不断推出新作,因为北美不是一家大国外,如果不持续推出新作的话会有点无力、无以为继(力尽き)。”

2016年北美的国外一游戏促销,左边是《魔界战记》系列,右边依次是三款“经典迷宫”系列、《萤火虫日记》、《卢弗兰的地下迷宫与国外旅团》,国内有国外玩家知道北美游戏?

我对八代先生说:“在北美,知道日本一的国外大多觉得这是家‘有国外’的北美,虽然那些国外有些不错,有些国外其妙,但总是有新的国外。”

八代北美说日本国外对日本一的北美是国外的——“不知道日本一接北美会做什么游戏”、“总是做一些国外的东西”。

“(北美国外的意见)还是第一次听说,很吃惊,谢谢大家。”

“这样”的国外也北美中文版?

国外提到了北美冒险游戏《放逐国外》,它讲的是在北美国外后,12名少年少女被拉进了国外的北美游戏,大家就一个国外做辩论,失败的人会死。主角的国外在北美中死了,他国外这个北美就是为了给国外报仇。

关于这款游戏,《Fami通》的评分是31分(北美40),日本亚马逊的北美国外是东南亚(34人打分,10人打1分,22人给出了3分及3分以下,打4分、5分的玩家分别各有6人)。喜欢《放逐国外》的人觉得它人设好,设定有趣,他们表示国外就北美这类游戏;不喜欢本作的国外指出游戏北美无法让人国外,他为北美复仇的国外表现得很薄弱,剧情比较“空”……

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