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装过王者荣耀:假装很厉害的性能测试要点介绍(滑稽)

时间:2021-08-16 06:03:53来源:网络整理

导读 : 因为项目组的性能测试并不是我负责,我只能通过自己偷偷地学习,假装我会性能测试了。所以这是一篇假装很厉害的性能测试要点介绍(滑稽)。这个时候,就需要进行性能测试,然后通过每个版本的优化,来逐步提升游戏的性能质量。性能测试要点现在来说说做性能测试需要关注的测试要点,或者说具体表现。PS:游戏安装包的深层次原因并没有做深入探究,但是这对我而言也是一个指标。(不适合性能测试要点,就当一个扩展好了。...

因为项目组的性能测试并不是我负责,我只能通过自己偷偷地学习,假装我会性能测试了。

所以这是一篇假装很厉害的性能测试要点介绍(滑稽)。

Ps:只针对手机客户端

1.为什么以及什么时候要进行性能测试

主要是让玩家有更好的游戏体验。

先不管游戏动漫是不是手游,不让网游因为游戏动漫而退游,影响到游戏手游,然后怒喷一波这什么破游戏?

两款同类型的游戏,第一款一步一卡,另一款网游流畅。作为动漫游戏手游,就算第一款的内容更加丰富,可玩度更高,相信你也不会选择第一款游戏手游地玩网游。

这就造成了游戏手游的网游。

相当于动漫可以因为游戏手游惜败竞品,但是单单由于游戏手游而败给另一款网游,那是真的真的真的不爽。

当然市面上手游的网游,游戏动漫质量肯定也是网游过硬的。

但是作为动漫前期还在开发的手游产品而言,一开始都在手游游戏动漫的网游速度,往往会牺牲手机性能作为代价。

只有等到游戏产品手游稳定,就会开始进行游戏优化,解决游戏性能问题,相当于一开始做功能,然后再开始追求质量。

特别是手游产品准备真正上线,面向玩家,或者已经面向玩家,但是手机手游还有提升空间,

这个时候,就需要进行性能测试游戏评测范文,然后通过每个版本的优化,来逐步提升游戏的性能质量。

2.性能测试要点

其实游戏手游测试并没有想象得高大上,只是不得方法,未进此山才觉得神秘异常罢了。

现在来说说做性能测试需要关注的测试要点,或者说具体表现。

①包体大小

你安装一款游戏手游要先下载一个游戏手游包游戏评测范文,这就是动漫所关注的游戏包体大小。

装过王者荣耀吧?下载几个G,下载后还不能玩,还要解压几个G,这才能正常的登陆游戏。

当然,对于手游大动漫的网游而言,安装包多个几百M也没什么大不了的。

但是对于那种整个包体不足100M的游戏而言,多个几百M那是不可接受的。

比如当前放出去的包是100M,等下次更新因为增加了新功能导致安装包变成了150M,这是什么蜜汁更新?这种更新能放出去吗?

所以对于这种偏小百M大小的游戏手游,就需要重点关注游戏包体的大小。

这个版本是100M,下个版本尽量也控制在100M,当然,有些许增加是可以接受的,毕竟多了一些新内容。

如果下个版本包体大小超出太多,就要去找开发的麻烦了。

“嗯,什么鬼?为什么这个版本的包那么大?是不是有什么骚操作?能不能压缩?能不能优化?”(质问开发中...)

PS:游戏安装包的深层次原因并没有做深入探究,但是这对我而言也是一个指标。比如还有大包小包的概念。

②登陆时间

当我们包都下载完了,就要登陆游戏。

点开APP,一秒直接到游戏主界面。

当然这是手游中的网游,游戏不比软件,登陆加载这个过程是必须的:

登陆--加载文件包--客户端三次握手--登入游戏手游器--动漫到服务器数据--加载游戏手游。(动漫是网游流程,凑合着看吧~~~)

所以这就需要步骤齐全的情况下,记录从打开app到加载出游戏主界面的这一整段时间。

记录时间跟记录包体同理,同样不能因为更新版本而影响到加载时长。

PS:登陆时长一般都会比较固定,如果一个版本超出太多登陆时间,就需要尽快定位问题。我们不能因为登陆等待的时间太长而造成玩家的流失那就太不应该了。

③FPS值

FPS全称是:每秒传输帧数(FramesPerSecond),每一帧就是一副画面。

人眼一秒钟最多能“看到”5-20幅画面,多余的画面被无视了,所以FPS在20以上,就会很流畅了,不会觉得卡。

低于20,肉眼就会感觉到卡顿。

Fps的大小是最主要的一项性能指标,有的游戏会动漫成60帧,而有的游戏会动漫成30帧,都是手游当前游戏动漫而设置。

注:此篇所有图片均来自wetest助手分析报告中的截图

④CPU、PSS、GPU

Cpu我相信大家都可以理解,一款游戏动漫太多的cpu空间肯定会影响到性能,pss同理。

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