导读 : 他们是一个没有太多预算可以动用的独立游戏制作团队,然而却选了一个很难创新的游戏主题:“益智问答游戏”。这一类游戏的玩法基本上脱离不了文字游戏的框架,而Majotori则选择以多个角色扮演故事来包装益智猜谜。也就是说,传统里从朗诵题目到猜疑彼此的选答过程,这种人与人之间的互动关系正是益智问答游戏的趣味所在。而Majotori,更像是一个充满琐事(trivia)的益智问答游戏(trivia)。...
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简介
游戏名称:Majotori
发行日期: 2017 年 03 月 28 日
游戏平台:PC / MAC / Linux / Android / IOS
发行平台:Steam
制作组:Majorariatto
发行商:Majorariatto
1序言与介绍
前几天刚上市的Majotori是由加拿大的Alva Majo和C. Navarro所开发的游戏。他们是一个没有太多预算可以动用的独立游戏制造团队,然而仍选了一个很难创新的游戏主题:“益智问答游戏”。这一类游戏的玩法基本上脱离不了文字游戏的框架,而Majotori则选取以多个人物扮演故事来包装益智猜谜。根据官方说法,一共有25个以上的人物扮演故事可以选取。这些源于各行各业,人生历程不同的人物都是基于一个共同的缘由聚集在此,那就是他们总有一个现实中能够达成的梦想。例如要获胜的网球选手,或者是暗恋已久能表白的女生跟孩子。
Majotori人物介绍,截图取自#majotori
当每一个角色在心里焦虑时,有一名女巫就时常地找上门来,她声称:“玩一场益智问答游戏,我能够使你谋求愿望,但能是错误的话也能有不好的下场。”
Majotori游戏画面,截图取自#majotori
玩家没有选择不要的余地益智类问答游戏,问答游戏就此展开。有关世界文化诸多层面的问答都会产生,游戏、电影包括动画的原因是很常见的。
尽管如此,角色们并非想答对全部题目必须获胜。在提问完题目后,还会有一个轮盘试验,随机决定你是否顺利。所以即使你只错了一题,还是有可能会失败。
最后这二十五个角色还会生成五十个有关成功或错误的延伸剧情,结束后选择下一个角色故事重新开始。
2评测与未来预测
益智问答是一个传统题材,它的盛行和20世纪初收音机电台包括电视的盛行有巨大的关系,到目前依然是一个可以很大维持收视率且老少皆宜的节目内容。要说从电影媒体转移至电子游戏历史独特而且非常顺利的事例,免不了要看到专门发行这种题材游戏的发行商Jellyvision Games,他们的作品以You Don't Know Jack系列最为有名。而她的顺利来自于如实地展现电视里解答猜谜的互动状况,以及不断地添增游戏内容与互动模式(比方手机平板的串连),还有游戏人数!也就是说,传统上从朗诵题目去害怕他们的选答过程,这种人与人之间的互动关系正是益智问答游戏的创意所在。
You Don't Know Jack Vol.1封面,截图取自
所以我们回头来看Majotori益智类问答游戏,它冒着巨大的成本舍弃多人互动而基于固定的单人剧情故事,是否如此来得出色有创意,我的答案或许定的。这二十五个角色没有深刻去给玩家带来带入感,每个角色的独白都不怎样比较,都是日常平淡之事。这位女巫不仅不知为何要以益智问答的方法来应对它们的难题,但最终剧情还是很容易被人所料到的:棒球球员能么拥抱胜利,要么败兴而归;单相思的人能么告白成功,要么怅然若失。
当然,不管制作者是采用一种当代的哲学探讨,或是对于降低风险的方法,剧情内容的深度跟动漫画风设计绝对有巨大关系。而选用扁平化的形状,特别是这样低多边形的样式(low poly)表现,都会使角色非常欠缺活泼感和动态感。没有肌肤细节的塑造,使得这个游戏里外皆非常扁平空洞。以定价5.99美元来看,它很容易被定价太低的游戏比起来。举例来说,同样像这样指出单人剧情的选择性问答游戏,美术风格相似的Reigns反而让人的记忆最深切。而Majotori,更像是一个充满琐事(trivia)的益智问答游戏(trivia)。
Reigns游戏画面,截图取自
3其他媒体的相关报道
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