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《炉石传说》官方论坛问答:玩家社区的极客精神

时间:2021-08-18 07:01:45来源:网络整理

导读 : 占了个坑看到“问答"心想如何区分普通的玩家社区和问答的玩家社区。只有在技术区大多数是问答,因为你要找客服解决问题就玩家社区而言,我觉得开发团队的极客精神比较重要。我也有过游戏的垂直式问答社区,规模较小。而我想说并不是什么功能,是游戏的开发团队做这个垂直平台,他们有没有一种极客精神。故事到这还没完,若干年后,Valve的Steam平台上我们又见到了玩家参与游戏设计的故事。...

开始时并没用看到标题的“问答”两字

占了个坑看到“问答"心想如何区分普通的玩家社区和问答的玩家社区。

觉得”问答”可能比较狭义了

可以看网易的炉石社区,《炉石传说》官方论坛

只有在技术区大多数是问答,因为你要找客服解决问题

问答游戏题目_手机益智问答游戏_游戏问答投票

而在战士区是这样的,基本就不是问答的形式了

而显然后者让玩家觉得更自由自在。

就玩家社区而言,我觉得开发团队的极客精神比较重要。

我也有过游戏的垂直式问答社区,规模较小。

游戏问答投票_问答游戏题目_手机益智问答游戏

但运营就并没用运营过。

首先功能有以下几个:

1.回答玩家问题。

客服人员帮助卡在BUG里的玩家解决问题,又或是各种设备故障,网游还有点卡被盗等杂事。

2.官方有了一个紧急情况快速联系玩家的方式。

遇到特大运营事故,例如服务器down了,发奖励发错了,除了严重的Bug。在这时及早的通知玩家可以让他们免受一些损失,也能及早告诉玩家补偿方案

3.提高游戏留存。

增加社交,人与人的沟通,问题的解决等。实际上是可以抬高游戏留存的,留存增加了债券证券着游戏的a股也增加了。

以上几个就差不多是基本功能了。

而我想说并不是什么功能,是游戏的开发团队做这个垂直平台,他们有没有一种极客精神。

游戏问答投票_手机益智问答游戏_问答游戏题目

来说个故事,GabeNewell和MikeHarrington,96年从微软跳槽建立Valve,被广大玩家熟知的那个做出CS反恐精英的游戏公司,也是DOTA2的制作公司。

他们刚开始的时候做半条命系列的时候,技术并不成熟,要坐射击游戏难度挺大。而另一家公司idsoftware做的射击游戏Doom毁灭战士在93年已经赚的盆满裹满,JohnCarmack大神是idsoftware的创始人(刚工作时我曾问程序主管JohnCarmack约翰卡马克是谁,他告诉我卡马克是全世界程序员的偶像!)

之后卡马克大手一挥,引擎给你们开发半条命吧游戏问答投票,引擎源代码据说是给了。放到现在来看不可思议,如果你能获得游戏的源代码,在现今直接就可以拿出去卖钱力量,而卡马克选择的是分享。

我不知道这事件是否对Valve公司产生了影响,总之Valve也注入了极客的基因。

在研发半条命后,Valve制作了玩家社区,他们非常乐于和玩家交流。并且半条命也在一定程度上开源游戏问答投票,供玩家自己制作mod。

手机益智问答游戏_问答游戏题目_游戏问答投票

而在社区中有非常无聊的程序员,拿半条命做了一个叫做反恐精英MOD也就是之后的CS,Valve公司觉得这真是太有趣了。玩家创造了新的东西,随后他们索性邀请这些人加入他们的公司。全职开发CS。最后就有了在全世界流行的竞技游戏“反恐精英”

故事到这还没完,若干年后,Valve的Steam平台上我们又见到了玩家参与游戏设计的故事。

SteamCommunity::SteamWorkshop

以至于玩家可以在社区里给自己喜欢的英雄设计道具、武器装备等。

玩家制作的装备,每卖出一份制作者都可以获得分成。

不会画的也可以上去投票,选画的好的画。

我觉得这样的玩家社区才是好的社区,而问题是这样相当困难...

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