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梦幻西游手游方寸要如何加点?详细讲解详细详细介绍

时间:2021-07-12 14:07:32来源:网络整理

导读 : 梦幻西游手游方寸作为游戏中唯一的封系可以说是非常重要,很多活动副本都非常需要方寸,那么梦幻西游手游方寸要如何加点呢?此次小编就为各位玩家带来梦幻西游手游方寸的详细讲解,下面就让我们一起来看看吧!进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。...

梦幻西游手游方寸作为手游中唯一的封系可以说是相当重要,很多活动副本又特别想要方寸,那么梦幻西游手游方寸能怎样加点呢?此次小编就为大家玩家带来梦幻西游手游方寸的具体探讨,下面就让我们一起来看看吧!

第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了肯定的速度优势,一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对战时,也不至于更脆,而在防高的状况下,一血也或者可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都更优异。对物理门派,2耐的加点手游方寸加点个人心得,可以提高生存能力,就算封法时常失手,也不会主客倒转。可以说,对物理系,很不错。唯一缺点是怕法,这一点我前面能看到。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

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该加点法前提就是比他们多砸钱。追求高速。

而与此此外,封系原本缺乏强有力的伤害方式,靠孩子都不能将人迅速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜力点加到敏捷上去。

该加点法,其对手的同为封系,不其实对他产生强大的攻击,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机遇比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在面对他们孩子的伤害时,也具备必须的生存力。

同样,该加点的特点,也是怕法。防也不算很高。

第三种类型:2魔2耐1敏(3魔一体一敏)

首先能声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人或者让她列了下来手游方寸加点个人心得,只是为了使你们作个选择。

进方寸的人,大概分为两类:一是要强大,一是图清静。

练方寸是很苦的,但更苦的是去游戏初期,这游戏根本是以任务跟团体合作为主,做杀手注定郁闷到死。

该加点法,适用于那些热衷清静,只偏爱同女友玩,不爱杀人的方寸。双防的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很高。

刚起初虽然没人能你,但是你们混熟了之后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台里和你们玩得幸福一点。

总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:

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第一:物理系的防御机制,多为连招,不仅有技能加成,而且还能产生乱爆。法术系对无魔方寸的攻击却大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的攻击能比法术系大。

第二:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动进攻招式(想靠攻击高混饭的人可以洗点去了),同时,很多攻宠带有防封技能,可以想象,在这些状况下,忽视物防而仍重视魔防有多危险。

第三:战术利用。很多方寸对无魔不尊重,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的黑绝对够用,关键就在于你如何用。

失心+五雷,这个技巧在初期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真去当时,你封人却封不出来,那来时间放雷?群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给他们强有力的对抗,而不是叫你放雷到砸人。一个JP方寸,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。

现在有朋友说起甚么五龙吟战术,我不得不提醒那些同学,要面对某些状况,不是靠加点,而是靠战术,真能是面对你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺红,你几时见他们加魔的?

近来方寸,真正的弊端,并不在于加点,而源于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的对手快,而不是让你弄个700+的敏出来惊人。

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