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《王者荣耀》日活跃用户破3000万腾讯将复制《英雄联盟》

时间:2021-07-30 07:03:07来源:网络整理

导读 : 根据腾讯官方提供的数据,MOBA类(在线战术竞技游戏)手游《王者荣耀》注册用户已经达到了1亿,日活跃用户突破了3000万人。腾讯内部人士向界面新闻记者透露,这款游戏的日活跃度已经超过腾讯活跃度长期雄踞前列的《欢乐斗地主》,目前也属于腾讯手游内部活跃度最高的产品。去年11月网易游戏的快速崛起曾经让腾讯有所忌惮。...

在经历了网易游戏的不断追击过后,腾讯互动娱乐事业部终于培育出了一款力挽狂澜的产品。

根据腾讯官方提供的数据,MOBA类(在线战术竞技游戏)手游《王者荣耀》注册用户现在超过了1亿,日活跃用户突破了3000万人。换句话说,每天有3000万人能开启游戏玩一场手机版的《英雄联盟》。

腾讯内部人士向界面新闻记者证实,这款游戏的日活跃度已经达到腾讯活跃度长期占据前列的《欢乐斗地主》,目前也属于腾讯游戏内部活跃度最高的产品。

腾讯最兼具影响力的手游产品当属《英雄联盟》,这是一款PC端的MOBA类游戏。而《王者荣耀》可以说是游戏版的《英雄联盟》,包括规则、玩法、人物设计等又模仿《英雄联盟》。相比而言,《王者荣耀》的每局时间最短、操作也非常轻松。

“《王者荣耀》不同于《英雄联盟》的地方在于,这款游戏不仅能妨碍到MOBA用户以外,还会辐射到更多中重度的动作类用户。”腾讯游戏副总裁刘铭对界面新闻记者说,《英雄联盟》是操作纵深度更大的PC品牌,已经有习惯这些玩法的又有用户群,而且仍带有固定性。

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虽然这两款游戏渊源深厚,但在达成3000万日活跃用户这个节点里,《王者荣耀》在中国只花了8个月的时间,而《英雄联盟》花了超过2年的时间,后者的数字仍包含了中国范围用户。

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这款游戏热潮空前,但她的作用似乎仅仅体现在用户数据层面。一方面,《王者荣耀》缓解了腾讯在网易的追击下,遭遇中重度游戏无法产生爆款的指责压力;另一方面,腾讯也将复制《英雄联盟》上的成功,将《王者荣耀》作为移动电竞行业的标杆性产品。

去年11月网易游戏的迅速崛起以前把腾讯有所忌惮。在App Annie的数据里,网易在中国手游公司IOS平台收入排行榜上位列第一,与此此外网易游戏主力产品《梦幻手游》《大话西游》同时成为中国iOS游戏营收榜的前十名,而这两款产品在业界普遍觉得是中重度游戏,也具有了最强的吸金能力。

由于腾讯此前主要瞄准在酷跑、飞行跳伞、模拟经营、竞速等方式的游戏,这部分品牌的特征是ARPU(单个客户付费值)比较低,需要游戏客户数越多,营收流水才会越多。因此腾讯在当年迫切需要用新的品牌品类适应差异的游戏行业。

今年3月份,腾讯游戏要求了精品3.0的策略以解决困局。按照腾讯的规划,腾讯游戏将瞄准成为高品质精品手游,形成经典实现产业品牌质量的提高,减少游戏数量,从品牌开发、引进、打磨到精细化立体化运营,都能做到更为高效和完善。

“腾讯精品3.0战略实施了几个月的时间,收获了不俗的业绩表现。”刘铭称,新品上线数量进一步压缩至13款(其中精品3.0战略推进后只能5款),这比往年下半年的19款是严重下降的,而现在下半年我们明年上线的新款数量也只是15款左右(不含棋牌桌游)。

在具体的品牌表现方面,2016年上线13款新品中有8款登顶iOS免费榜,其中的《火影忍者》《征途手机版》和《剑侠情缘手游》还曾多次登顶iOS畅销榜。

腾讯公司今年第二季度的营收显示,增值服务销售的营收同比下降34%至2016年第一季的249.64亿元cf手游腾讯新闻广告,环比也下降8%。网络游戏营收同比下降28%至170.85亿元,环比下降7%。

手游方面,腾讯收入下降的首要问题,是源于新游戏,如《穿越火线:枪战王者》《王者荣耀》《热血传奇2》及《火影忍者》的贡献。

在《王者荣耀》拥有了非常规模的客户以后,腾讯下一步的思路也更确定,在这款手游的生命周期还已衰竭之前,将《英雄联盟》中累积的电竞经验复制去这款游戏中,并试图逐步切入移动电竞。

腾讯互娱市场部副总经理侯淼介绍,腾讯将对移动电竞职业化进行破局尝试cf手游腾讯新闻广告,将会推动《王者荣耀》的这么的竞技类现象级产品,学习真实的竞技模式导向拥有职业化移动电竞,同时借鉴端游电竞的经验,在移动时代下作出差异化的调整。

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