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腾讯发布2020年第四季度及全年财报游戏业务“稳重有进”

时间:2022-01-20 07:06:12来源:网络整理

导读 : 游戏业务“稳重有进”:Q4手游营收367亿元,海外游戏营收占比26.2020年,腾讯网络游戏营收1561亿元,占总营收比重32%,其中手游营收1466亿元,端游营收446亿元。具体到第四季度,腾讯网络游戏营收391亿元,手游营收367亿元,端游营收102亿元,手游收入为端游的3.在此次的财报业绩会上,腾讯高管也表示,希望在各个游戏题材中找到最好的游戏公司加以投资。...

3月24日,腾讯发布2020年第四季度及全年财报。财报显示,第四季度腾讯总营收为1336.69亿元,同比增长26%,环比增长7%。

四季度归母净利润为593.02亿元,同比增长175%,基于非美国通用会计准则,归母净利润为332.07亿元,同比增长30%,环比增长3%。

2020年,腾讯营收为4820.64亿元,高于市场预期的4810.26亿元,同比增长28%;净利润为1598.47亿元,高于市场预估的1301.7亿元,同比增长71%;基于非美国通用会计准则,归母净利润为1227.42亿元,同比增长30%。

具体到网络游戏方面,2020年网络游戏总营收为1561亿元,同比增长36%,第四季度网络游戏总营收达391亿元,同比增长29%。

值得注意的是,在业绩会上,腾讯提及仍在加速投资游戏公司,尤其是PC游戏团队。除此之外,腾讯还首次披露未成年人在游戏中的消费数据,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

游戏业务“稳重有进”:Q4手游营收367亿元,海外游戏营收占比26.56%

2020年,腾讯网络游戏营收1561亿元,占总营收比重32%,其中手游营收1466亿元,端游营收446亿元。游戏业务的增长主要受手游营收增长以及Supercell合并推动。

具体到第四季度cf手游腾讯新闻广告,腾讯网络游戏营收391亿元,手游营收367亿元,端游营收102亿元,手游收入为端游的3.6倍。其中海外游戏营收98亿元,同比增长43%,占网络游戏总营收比重为26.56%,占比较去年同期的23%有所增加。

不过,相比于前三季度,腾讯手游收入在第四季度同比增长略有下滑。上述图表中,我们可以看到2020年前三季度腾讯手游同比增速均超过60%,而第四季度手游同比增长仅40.96%。针对增速放缓问题,腾讯高管在业绩会上表示,一方面受疫情后企业复工复产人员流动的影响,一方面是部分游戏如《英雄联盟手游》等收入的递延性。

《王者荣耀》依然很能打,《使命召唤手游》补足射击类游戏布局

在网络游戏的收入构成上,腾讯的经典游戏如《王者荣耀》《和平精英》《使命召唤手游》依然贡献着稳定的收入,新游如《天涯明月刀手游》《英雄联盟手游》《战歌竞技场》等也表现出了强劲实力。

腾讯在财报中称,“《王者荣耀》连续两年荣登全球手机游戏畅销榜榜首,并继续荣膺中国最受欢迎手机游戏。2021年1月我们发布了《王者荣耀》至今最大规模的更新,推出一款全新的英雄、皮肤及用户界面。”

游戏陀螺也观察到,从2019年到2020年,《王者荣耀》历经多次框架优化、版本内容更新,如今依旧稳定居于畅销榜,且一直位居TOP20之上。

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基于这一游戏热度,腾讯曾宣布将推出两款基于其IP的衍生手游,其中,《代号:启程》为MMORPG手游,以王者世界观构建了全新的开放大陆。《代号:破晓》则是一款格斗手游,承袭了王者荣耀英雄形象和技能。

与之相对应的,腾讯的另一《使命召唤手游》表现也是可圈可点,SensorTower曾统计,《使命召唤手游》在上线一周的时间里,累计下载量突破了一亿次cf手游腾讯新闻广告,这一数据远远超过了“吃鸡”手游《PUBGMoblie》和《堡垒之夜》。

腾讯方面在财报中表示,“《使命召唤手游》手游在中国推出,其节奏明快和紧张刺激的第一人称射击体验吸引硬核玩家参与,完善了我们在《和平精英》和《穿越火线手游》以外在射击类游戏领域的布局。”

《PUBGMobile》成海外营收主力,《英雄联盟手游》收入呈递延性

新游方面,腾讯在财报中重点提及了《天涯明月刀手游》,该手游在2020年10月上线,上市首周在中国AppStore预估收入近5000万美元,打破2019年《完美世界》手游创下的上市首周收入记录。

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